Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bomber Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Wächter Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Bomber Pfeile
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bomber Koboldfass Wächter Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Bomber Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Wächter
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Bomber Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm Bomber Ritter
Infernoturm Ritter Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Wächter Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Wächter Bomber Infernoturm
Wächter Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Bomber Ritter Wächter
Bomber Pfeile Wächter Drachenbaby
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Bomber Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber Ritter Wächter
Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Wächter Ritter Infernoturm
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Drachenbaby
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Bomber Drachenbaby
Infernoturm Wächter Bomber Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Infernoturm Drachenbaby
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Wächter
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby

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