Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Ritter Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Scharfrichter Bomber Pfeile Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter
Scharfrichter
Ritter
Elektroriese
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 7

Bomber
Ritter Koboldbohrer Elektroriese Elektromagier
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Bomber Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter
Ritter
Elektroriese
Bomber
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bomber Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Bomber Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Bomber Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer Elektroriese
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Scharfrichter Pfeile Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektroriese Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Infernoturm Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Koboldbohrer Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Scharfrichter
Ritter Infernoturm Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Elektromagier Bomber Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Infernoturm Elektroriese Elektromagier
Bomber Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Bomber Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektroriese
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Bomber Pfeile Elektroriese
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektroriese Bomber Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

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