Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiersammler Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Kleiner Prinz Nachthexe Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Ritter
Pfeile
Golem Ritter Nachthexe
Ritter
Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Elixiersammler
Elektrodrache
Golem Ritter Kleiner Prinz
Golem
Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Golem Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 3

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Elektrodrache Kleiner Prinz Pfeile Nachthexe
Elixiersammler
Elektrodrache
Ritter
Golem
Nachthexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe
Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Ritter Bomber Nachthexe Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Ritter Elektrodrache Kleiner Prinz
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Pfeile Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Ritter Nachthexe
Ritter
Elektrodrache Ritter
Ritter Elektrodrache
Pfeile
Ritter Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Elektrodrache
Bomber Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz

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