Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Eismagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Ritter
Bomber Pfeile Tunnelgräber Eismagier Bogenschützen-Königin
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Eismagier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Bomber Eismagier Bogenschützen-Königin Pfeile
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Eismagier
Tunnelgräber
Bomber
Eismagier
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Bomber Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Eismagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Ritter Eismagier
Pfeile Bomber Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber
Bomber Ritter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Bogenschützen-Königin
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Eismagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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