Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Bomber Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Wächter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Walküre Wächter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexe Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Wächter Hexe
Bomber Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bomber Magier Wächter Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe
Wächter Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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