Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre Elektromagier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Blitz
Königsriese
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Blitz Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Elektromagier
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile
Walküre Blitz
Königsriese
Blasrohrkobold
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Wächter Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Wächter Blitz Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier
Blitz Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Blitz
Wächter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Wächter Blitz Elektromagier
Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Blitz Elektromagier
Walküre
Blitz Elektromagier Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Walküre Wächter
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Wächter Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold

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