Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Tesla Elixiergolem Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bomber Tesla Elixiergolem Koboldfass Magieschütze
Gift
Bomber Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Elixiergolem Koboldfass Tesla Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Barbarenfass
Pfeile
Elixiergolem Koboldfass
Tesla
Elixiergolem
Bomber Pfeile Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Walküre
Koboldfass Bomber Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Koboldfass
Koboldfass
Walküre Pfeile Elixiergolem Barbarenfass
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Tesla Walküre Barbarenfass
Pfeile
Tesla Walküre Barbarenfass
Tesla
Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Pfeile Tesla Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Tesla Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tesla Walküre
Tesla Bomber Walküre
Tesla Walküre
Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bomber Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Bomber Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Bomber Pfeile Tesla Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Bomber Walküre
Bomber Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Tesla
Tesla Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Tesla Walküre Bomber Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Bomber Tesla Magieschütze
Tesla
Bomber Walküre Pfeile Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass
Bomber Pfeile Tesla Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Walküre Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre
Pfeile Tesla Magieschütze
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Bomber Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Tesla Barbarenfass Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber
Bomber Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Bomber Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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