Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Bomber Magier Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Hexe
Hexe
Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Dunkler Prinz
Wächter Hexe Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Bomber Magier Pfeile Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe Bomber Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Dunkler Prinz Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Bomber Hexe
Wächter Hexe Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Bomber Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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