Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Wächter Skelettarmee Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Wächter
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bomber Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Magier Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Magieschütze
Spiegel Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Wächter Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber
Wächter Skelettarmee Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Wächter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Bomber Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Magieschütze
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Bomber Skelettarmee Magieschütze
Wächter Skelettarmee Bomber P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Bomber Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier Wächter
Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Wächter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Magieschütze
Pfeile Bomber Magier Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns