Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Fischer
Barbarenfass
Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Fischer Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Fischer Magieschütze
Gift
Bomber Magier Fischer Magieschütze
Blitz
Magier Fischer Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tornado Fischer Magieschütze Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Pfeile
Blitz Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Megaritter
Blitz
Pfeile
Fischer
Megaritter
Magieschütze
Tornado Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Magier Tornado Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Tornado Fischer
Pfeile
Megaritter Tornado Blitz
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Magieschütze Bomber Pfeile Megaritter
Blitz
Pfeile
Fischer
Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Magier Magieschütze
Fischer Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Bomber Blitz
Fischer Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bomber Magieschütze Megaritter
Tornado Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Tornado Fischer
Tornado Bomber Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Magier Tornado Fischer Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Blitz
Bomber Magier Megaritter Pfeile Tornado Magieschütze
Megaritter
Tornado Blitz Fischer Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Magier Tornado Fischer Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Bomber Fischer Magieschütze Megaritter
Tornado Fischer
Bomber Magier Megaritter Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Bomber Pfeile Magier Blitz Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Blitz Fischer
Blitz Megaritter Tornado Fischer
Fischer Megaritter
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Blitz
Megaritter Fischer
Blitz Megaritter Tornado Magieschütze
Megaritter
Blitz Megaritter Pfeile Tornado
Blitz Megaritter Magier
Magier Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Tornado Blitz Fischer Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Magier Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado Fischer Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile
Bomber Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Bomber Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Blitz Magieschütze
Pfeile Magier Tornado Blitz Fischer
Blitz Tornado Fischer
Blitz Pfeile Magier Tornado Fischer Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Pfeile Fischer Magieschütze
Blitz Pfeile Fischer Magieschütze
Blitz Bomber Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Bomber Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Magier Fischer Magieschütze Megaritter
Blitz Bomber Pfeile Magier Tornado Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magier Tornado
Tornado Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Magier Magieschütze Megaritter
Fischer
Pfeile Magier Tornado Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Fischer Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Fischer Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Tornado Magieschütze
Pfeile
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Tornado
Megaritter
Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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