Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Bomber Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Feuerball Musketierin Schweinereiter Frost Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Wächter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Frost Bomber Barbaren Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Wächter
Barbaren
Feuerball
Musketierin Frost
Musketierin
Wächter Feuerball
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Bomber Hexe
Frost
Feuerball
Hexe
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Bomber Musketierin Frost
Barbaren Hexe Musketierin Wächter
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Frost Bomber Musketierin Wächter
Musketierin Feuerball Frost Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Hexe Musketierin
Wächter Bomber Barbaren Musketierin
Barbaren Wächter Hexe Bomber Feuerball Musketierin Frost
Musketierin Feuerball Hexe
Barbaren Bomber Feuerball Musketierin Wächter Frost Hexe
Bomber Feuerball Barbaren Wächter Frost Hexe
Barbaren
Barbaren Feuerball Frost
Barbaren Bomber Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bomber Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Frost Hexe Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Wächter
Barbaren Musketierin
Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Musketierin
Barbaren Wächter Musketierin Hexe
Wächter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Wächter Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren
Frost Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Musketierin Wächter Hexe
Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Feuerball Wächter Hexe
Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Wächter Hexe Bomber Feuerball Musketierin Frost
Bomber Barbaren Feuerball Musketierin Frost Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Wächter Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Wächter Frost
Bomber Feuerball
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Frost Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Wächter Frost Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Wächter Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball

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