Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Megalakai Feuerball Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Königsriese
Barbaren
Königsriese
Bomber Feuerball Barbarenfass Koboldgang Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Bomber Königsriese Barbarenfass
Megalakai
Eisgolem Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Megalakai
Barbarenfass
Königsriese Bomber Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Eisgolem
Bomber Megalakai Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Eisgolem Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Eisgolem Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Megalakai
Koboldgang Barbaren Bomber Megalakai
Barbaren Koboldgang Megalakai
Bomber Barbaren Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bomber Megalakai
Megalakai Koboldgang Feuerball
Barbaren Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Bomber Barbaren Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megalakai Koboldgang Feuerball
Barbaren Bomber Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Koboldgang Barbaren Megalakai Barbarenfass
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Bomber Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Koboldgang Barbaren Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Barbaren Eisgolem Megalakai Feuerball
Barbaren
Bomber Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Eisgolem Megalakai Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Eisgolem
Koboldgang Barbaren Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Barbaren Koboldgang
Feuerball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Barbaren Eisgolem Megalakai Feuerball
Barbaren
Barbaren Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Eisgolem Feuerball
Bomber Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Bomber Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Bomber Barbaren Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Barbaren Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Eisgolem Megalakai
Bomber
Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Megalakai Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Bomber Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Megalakai
Bomber Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball

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