Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby
Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby
Magier
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Kanone Wächter
Kanone
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Kanone Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Kanone Wächter Skelettarmee
Wächter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Wächter
Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Kanone Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Kanone Magier Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Bomber Kanone Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Bomber Magier Wächter
Bomber Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Magier Bomber Kanone Skelettarmee
Kanone Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Kanone Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Bomber Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Kanone Wächter Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Kanone Magier Wächter
Magier Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Wächter
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier

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