Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldfass Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldfass Jäger Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Jäger Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Jäger Elektromagier
Blitz
Kanone Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Kanone Koboldfass Feuerball Jäger Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Prinz
Kanone
Feuerball
Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Jäger Prinz
Koboldfass
Prinz Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Kanone Barbarenfass Elektromagier
Kanone
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Kanone Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Bomber Kanone Jäger Prinz Elektromagier
Koboldfass
Jäger
Kanone Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Kanone Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Jäger Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Jäger Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Jäger Prinz Bomber Elektromagier
Kanone Jäger Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Bomber Kanone Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Jäger Prinz
Bomber Kanone Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Jäger
Jäger Feuerball Elektromagier
Kanone Jäger Prinz Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Kanone Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Kanone Jäger Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Jäger Prinz Elektromagier
Bomber Kanone Feuerball Jäger Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Bomber Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Barbarenfass Jäger Bomber Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Jäger Prinz Elektromagier
Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Barbarenfass Jäger Prinz
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Kanone Jäger Prinz
Feuerball Jäger Elektromagier
Prinz Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger Prinz
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Prinz
Kanone
Jäger Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Kanone Feuerball Jäger
Bomber Kanone Feuerball
Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger Prinz
Bomber Kanone Feuerball Barbarenfass Jäger Elektromagier
Bomber Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Bomber
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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