Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Tornado
Walküre
Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin
Tornado
Magier Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Tornado

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Kanone Walküre Tornado
Kanone
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Kanone Magier Tornado
Magier
Tornado Kanone Walküre
Koboldfass
Tornado
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Tornado Bomber Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Tornado Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Tornado Kanone Feuerwerkerin Magier Gift
Kanone Walküre Gift
Kanone Tornado
Tornado Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift
Kanone Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Tornado Gift
Kanone
Tornado Kanone
Magier Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Kanone Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Gift Bomber Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado
Bomber Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Walküre Tornado
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Tornado
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Kanone
Walküre
Walküre Tornado Gift
Kanone Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Bomber Kanone Feuerwerkerin Magier
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Bomber Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Tornado
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Bomber Magier
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier

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