Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Magier Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettkönig
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Kanone
Eisgolem
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Riesenskelett Skelettkönig
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Bomber Magier Riesenskelett
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Eisgolem Kanone
Kanone
Eisgolem Bomber Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Eisgolem
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Magier
Kanone Eisgolem Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Riesenskelett
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Holzfäller
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Kanone Blasrohrkobold
Kanone Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Skelettkönig
Bomber Riesenskelett Holzfäller
Bomber Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Kanone Magier
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Holzfäller Skelettkönig
Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Bomber Kanone Eisgolem Magier Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier
Kanone Holzfäller Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Kanone Blasrohrkobold Holzfäller Skelettkönig
Kanone Holzfäller Skelettkönig
Kanone Holzfäller
Magier Bomber Kanone Holzfäller
Kanone Bomber Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Magier Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Riesenskelett
Bomber Eisgolem Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Eisgolem
Riesenskelett Holzfäller Eisgolem
Riesenskelett Kanone Holzfäller
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Eisgolem Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Bomber Kanone Blasrohrkobold
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller Skelettkönig
Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Riesenskelett Skelettkönig
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Magier
Eisgolem Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier

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