Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Königsgeist
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Rakete Barbarenfass Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Königsgeist Bombenturm Hexe Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bombenturm
Rakete
Elektroriese
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Elektroriese
Hexe
Königsgeist
Elektroriese
Rakete Barbarenfass
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Barbarenfass Elektroriese Königsgeist
Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Blasrohrkobold
Rakete
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Hexe
Barbarenfass Königsgeist
Elektroriese
Bomber Barbarenfass
Königsgeist
Bomber Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Bombenturm Bomber Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Rakete Hexe Bomber Blasrohrkobold
Bombenturm Hexe Bomber Blasrohrkobold
Bomber Bombenturm Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist
Blasrohrkobold Rakete Bombenturm Hexe
Rakete Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Elektroriese
Hexe Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Hexe Bomber Bombenturm Barbarenfass Elektroriese Königsgeist
Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Bomber Rakete Hexe
Bomber Bombenturm Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist
Bombenturm
Bombenturm Rakete Elektroriese
Bombenturm Bomber Hexe
Bombenturm Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist
Bombenturm Barbarenfass Hexe Bomber Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Bombenturm
Bomber Königsgeist Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Elektroriese Königsgeist
Bomber Bombenturm Rakete Barbarenfass Königsgeist
Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Barbarenfass
Hexe
Rakete Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Rakete Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Bombenturm
Rakete Bombenturm Barbarenfass Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Rakete Elektroriese
Rakete Bombenturm Hexe
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Rakete Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Bomber Rakete Barbarenfass
Elektroriese Blasrohrkobold Rakete Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Bomber Rakete
Rakete Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Rakete Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektroriese
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Elektroriese Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist
Hexe
Rakete Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Rakete Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Bomber Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rakete
Bomber Blasrohrkobold
Rakete Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Barbarenfass Hexe Elektroriese Königsgeist

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