Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Knall
Bomber Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Blasrohrkobold
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter
Scharfrichter
Elektroriese
Elektromagier
Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Wächter Elektroriese Elektromagier
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter
Elektroriese
Bomber
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier
Wächter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Elektromagier Bomber Feuerball Elektroriese
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Wächter Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Bomber Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bomber Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Wächter Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Scharfrichter
Wächter Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Wächter Elektroriese Elektromagier
Feuerball Wächter Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Bomber Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektroriese
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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