Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magier Mauerbrecher Elektromagier
Magier
Walküre
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns