Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Wächter Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Bomber Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Bomber Magier Frost Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Magier Wächter Frost
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Wächter Frost
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettarmee
Magier Frost Bomber Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Magier Wächter
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Frost
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Frost
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Frost
Bomber Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Frost
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Bomber Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter Frost
Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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