Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Skelettkönig
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Bowler Skelettkönig
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Bowler Skelettkönig
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Skelettkönig
Blitz
Magier Bowler Skelettkönig
Rakete
Magier Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Void Skelettkönig Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Blasrohrkobold
Koboldfass Bowler Skelettkönig
Magier
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter Bowler Skelettkönig
Wächter
Koboldfass
Void
Bowler
Blasrohrkobold Koboldfass
Skelettkönig
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Bowler
Magier
Wächter Skelettkönig
Koboldfass
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Magier
Void
Bowler
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold
Bowler Bomber Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Wächter Bowler Skelettkönig
Bomber Bowler
Bowler Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier Void
Bowler Blasrohrkobold Void
Skelettkönig
Wächter Bomber Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Wächter Bomber Magier Bowler Skelettkönig
Blasrohrkobold Magier
Bowler Bomber Magier Wächter
Bomber Magier Bowler Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Skelettkönig
Bowler
Magier Bomber Bowler
Bomber Blasrohrkobold Magier Wächter Bowler
Magier Bomber Blasrohrkobold Wächter Bowler
Blasrohrkobold
Bomber Magier Bowler Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Bowler
Void Bomber Magier Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Wächter Bowler
Magier Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Void Bowler
Void
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Bowler
Wächter Void Bowler
Bowler Magier Wächter Skelettkönig
Magier Bomber Blasrohrkobold Bowler
Wächter Bomber Blasrohrkobold Bowler Skelettkönig
Bowler Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Wächter
Void Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Wächter Void
Bomber Magier Bowler
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Void Blasrohrkobold Magier
Wächter Void Bowler
Void Blasrohrkobold Magier Bowler
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Bowler
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler
Bomber
Void Bomber Blasrohrkobold Magier Bowler
Bomber Blasrohrkobold Magier Void Bowler
Void Bowler
Magier Void
Void Bowler
Void
Bomber Magier Bowler
Void Blasrohrkobold Magier Bowler
Void Magier Bowler
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Magier Wächter Void
Void Bowler
Void Bomber Blasrohrkobold Magier
Void
Magier Bowler
Blasrohrkobold Wächter Void
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier Bowler
Bomber Blasrohrkobold Magier Bowler Skelettkönig
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Bowler Skelettkönig
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Magier Void Bowler
Void

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