Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bomber Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Bomber
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Magier Kampfholz Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Bomber Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Banditin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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