Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Blitz Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Wächter
Feuerball
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Feuerball
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Bomber Hexe
Hexe
Wächter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Blitz
Infernoturm Hexe Wächter
Blitz Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Wächter
Infernoturm Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe
Wächter Bomber Infernoturm
Wächter Hexe Bomber Feuerball
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Bomber Feuerball Wächter Hexe Blitz
Bomber Feuerball Wächter Hexe
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Blitz
Bomber Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Wächter Hexe
Hexe Bomber Feuerball Wächter
Infernoturm
Bomber Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bomber Blitz
Wächter Infernoturm Hexe Blitz
Wächter Blitz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Wächter Feuerball Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm
Blitz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Wächter
Infernoturm Wächter Hexe
Blitz Feuerball Wächter
Blitz Feuerball Infernoturm Wächter Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Bomber Feuerball Blitz
Bomber Feuerball Infernoturm Hexe
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Wächter
Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Wächter
Bomber Feuerball
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Wächter
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Bomber Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Bomber Blitz
Blitz Bomber Feuerball
Blitz Bomber Feuerball Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Blitz
Feuerball Blitz Hexe
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Blitz Feuerball Wächter Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Bomber Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Blitz Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz
Bomber Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Blitz
Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Feuerball Blitz

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