Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Bomber Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Barbarenfass
Infernodrache
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Eismagier
Walküre
Bomber Feuerball Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bomber Eismagier Magieschütze
Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Walküre Eismagier
Bomber Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Infernodrache Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Eismagier
Bomber Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Feuerball Eismagier Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bomber Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Walküre Barbarenfass Bomber Feuerball Eismagier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Bomber Walküre Feuerball Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre
Walküre Feuerball Barbarenfass
Walküre Infernodrache
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Walküre Bomber Feuerball Barbarenfass Eismagier Infernodrache Magieschütze
Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Bomber Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Walküre Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magieschütze
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache
Feuerball

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