Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Koboldfass Wächter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Wächter Prinzessin Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Banditin Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Banditin
Feuerwerkerin
Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin Banditin
Infernoturm
Königsschweinchen
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Prinzessin Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Wächter Prinzessin Banditin
Wächter
Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Königsschweinchen Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Wächter Banditin
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Prinzessin Banditin
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Königsschweinchen
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Banditin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Bomber Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Banditin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Wächter Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinzessin
Wächter Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Wächter Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Bomber Wächter Banditin
Bomber Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Wächter Banditin
Bomber Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Banditin
Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin
Wächter Banditin Infernoturm
Wächter Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Infernoturm Banditin
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Wächter
Infernoturm Wächter Banditin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Wächter Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Wächter
Bomber Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Wächter Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin

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