Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bomber Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Bomber Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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