Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Hexe Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bomber Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Bomber Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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