Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Bomber Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Königsgeist Barbaren Koboldhütte Magier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Königsgeist Barbaren

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsschweinchen Riesenkobold
Koboldgang
Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist
Barbaren
Koboldhütte
Koboldgang Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold Königsgeist
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier
Riesenkobold
Bomber Koboldgang Koboldhütte Magier
Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Königsgeist
Koboldgang
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Koboldgang
Koboldhütte
Koboldgang Magier Königsgeist
Magier
Koboldhütte Königsgeist
Königsschweinchen
Riesenkobold
Königsgeist
Bomber Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Bomber
Barbaren Koboldhütte Koboldgang
Bomber Barbaren
Koboldgang Bomber Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Magier
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bomber Barbaren Königsgeist
Koboldgang Barbaren Bomber Koboldhütte Magier Riesenkobold Königsgeist
Koboldgang Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsgeist
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Magier Bomber Koboldgang Koboldhütte
Bomber Koboldgang Barbaren Koboldhütte Magier Königsgeist
Magier Bomber Barbaren Koboldhütte Königsgeist
Barbaren Koboldhütte
Bomber Koboldgang Magier Königsgeist Barbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Koboldhütte Königsgeist
Bomber Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Magier Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Bomber Barbaren
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Bomber Riesenkobold
Bomber Barbaren Koboldhütte Magier Königsgeist
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren
Bomber Magier
Magier Riesenkobold
Bomber Magier
Magier
Magier
Koboldgang
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Bomber
Bomber Magier
Bomber Magier
Magier
Barbaren
Bomber Magier
Magier Königsgeist
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Bomber Magier
Magier
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Magier
Koboldgang Magier
Bomber Magier
Koboldgang
Riesenkobold Königsgeist
Magier

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