Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Elixiergolem
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bomber Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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