Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Eismagier Megaritter
Gift
Königsgeist Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Koboldgang Gift Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Gift
Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Königsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Gift Eismagier
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Eismagier Bomber Königsgeist Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Gift Bomber Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist
Gift Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Megaritter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Bomber Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Bomber Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Bomber Eismagier Megaritter
Gift Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Eismagier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

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