Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektroriese
Walküre
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Bomber Magier Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Gift Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Gift Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Bomber Magier Gift Walküre
Magier Gift Elektroriese Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Elektroriese
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Elektroriese Bomber Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Gift Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektroriese

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