Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Bomber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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