Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bomber Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bomber Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bomber Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bomber Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns