Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Koboldbohrer
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldbohrer Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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