Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 4 17

Bomber
Tornado Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Tornado Bomber Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Skelettarmee Bomber Koboldgang Kampfholz
Bomber Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Tornado Koboldgang Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Bomber
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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