Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Walküre
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Bomber Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin

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