Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Gift Lakaienhorde Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Koboldfass Gift

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz
Gift
Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Gift Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Elektroriese
Koboldgang
Prinz
Lakaienhorde
Magier
Prinz
Koboldfass
Gift
Prinz
Koboldgang Magier Elektroriese
Elektroriese
Bomber Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Bomber
Lakaienhorde Prinz Koboldgang
Bomber Gift Prinz
Koboldgang Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift
Gift Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Gift Bomber Magier Elektroriese
Lakaienhorde Koboldgang Magier Gift
Lakaienhorde Prinz Bomber Koboldgang Magier
Bomber Magier Koboldgang Lakaienhorde Gift Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Elektroriese
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Gift Prinz
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Gift Bomber
Prinz
Bomber Koboldgang Magier Lakaienhorde Gift Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese
Gift Bomber Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Magier Gift Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Gift Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Gift Prinz Elektroriese
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bomber Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Bomber Lakaienhorde Magier Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Bomber Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Elektroriese Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Lakaienhorde Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Magier Prinz
Gift Magier
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Prinz
Bomber Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Gift Prinz
Bomber Magier Gift Elektroriese
Lakaienhorde Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift Elektroriese Bomber Magier
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Elektroriese
Lakaienhorde Magier Gift Elektroriese
Lakaienhorde
Gift Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Prinz
Magier Gift
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Gift Magier
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Bomber Magier Gift
Gift Elektroriese
Lakaienhorde Prinz
Elektroriese Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Prinz Elektroriese
Prinz
Magier

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