Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren
Koboldgang
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Wut Bomber Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Kampfholz
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Kampfholz Bomber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz
Magier

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