Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Musketierin Riese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Riese Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Musketierin Bombenturm Riese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Riese P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Bomber Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Riese Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm
Riese
Bomber Musketierin Barbarenfass Koboldgang
Barbarenfass
Riese Bomber Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bomber Musketierin Bombenturm Koboldgang Barbarenfass
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Musketierin
Riese
Barbarenfass
Bombenturm Bomber Koboldgang Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Bomber Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Bomber Musketierin Bombenturm
Musketierin Koboldgang Bombenturm
Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Bomber Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Bomber Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Musketierin Koboldgang
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Bombenturm Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Bomber Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Bomber Koboldgang Musketierin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Bomber Musketierin Bombenturm
Koboldgang Bomber Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Eisgolem Musketierin
Bomber Musketierin
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Bomber Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Bomber Eisgolem Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A.

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