Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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