Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Klonzauber
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Bomber Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldgang Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Wut Drachenbaby Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Drachenbaby
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bomber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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