Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Elektrodrache
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Magier
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Bomber Magier Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Koboldgang Magier Elektrodrache
Bomber Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Megaritter Bomber Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Magier Bomber Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Elektrodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Bomber Magier Megaritter
Magier Elektrodrache
Bomber Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Bomber Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Bomber Magier Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Elektrodrache
Bomber Magier Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Magier
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Bomber Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Elektrodrache Megaritter

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