Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Jäger Riesenskelett Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Jäger Riesenskelett Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Jäger Riesenskelett Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Jäger Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Gift Jäger Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Riesenskelett Friedhof
Koboldgang
Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Jäger
Gift
Friedhof Riesenskelett
Jäger
Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Gift Jäger Friedhof
Friedhof
Gift Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Gift
Gift
Minenwerfer
Jäger
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Jäger Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer
Jäger Bomber Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Jäger Bomber Riesenskelett
Jäger Bomber Koboldgang Minenwerfer
Bomber Gift Riesenskelett
Koboldgang Bomber Jäger
Jäger Koboldgang Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett
Jäger Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bomber Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Bomber Jäger Riesenskelett
Jäger Koboldgang Gift
Minenwerfer Jäger Bomber Koboldgang Riesenskelett
Bomber Koboldgang Minenwerfer Gift Jäger
Koboldgang Minenwerfer Jäger
Koboldgang Minenwerfer Jäger
Bomber Koboldgang Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Bomber Koboldgang Jäger Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Jäger Bomber Riesenskelett Kleiner Prinz
Minenwerfer Jäger
Bomber Koboldgang Gift Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Gift Bomber Koboldgang Minenwerfer Jäger
Koboldgang Riesenskelett Jäger
Koboldgang Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Jäger
Gift Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Minenwerfer Gift
Koboldgang
Jäger Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Jäger
Bomber
Koboldgang Bomber Minenwerfer Gift Jäger Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Bomber Jäger Riesenskelett
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Gift
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Bomber Gift Minenwerfer
Gift Jäger
Bomber Minenwerfer Gift
Gift Jäger
Gift Minenwerfer
Koboldgang Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bomber Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bomber
Bomber Minenwerfer Gift Jäger
Bomber Minenwerfer Gift Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Bomber Minenwerfer Jäger Kleiner Prinz
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Jäger Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber Minenwerfer Jäger
Gift
Riesenskelett
Gift
Koboldgang
Gift Jäger
Gift Koboldgang Jäger
Bomber Minenwerfer Gift
Gift Riesenskelett
Koboldgang Gift Riesenskelett
Gift
Gift Minenwerfer Riesenskelett Kleiner Prinz

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