Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Minenwerfer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer
Tunnelgräber Bomber Koboldgang
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Bomber Hexe Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Minenwerfer Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang
Minenwerfer Skelettarmee Tunnelgräber
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer
Hexe
Königsgeist
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Königsgeist
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Hexe
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe Bomber
Skelettarmee Hexe Koboldgang Minenwerfer
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Hexe Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Königsgeist
Koboldgang Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Hexe Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer
Bomber Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer Hexe Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Hexe Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Königsgeist
Bomber Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bomber Minenwerfer Kleiner Prinz
Bomber Hexe Königsgeist
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Bomber Minenwerfer
Hexe
Bomber Minenwerfer Hexe
Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Hexe Königsgeist
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Bomber Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Tunnelgräber Koboldgang
Bomber Minenwerfer
Koboldgang Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Minenwerfer

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