Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Frost Holzfäller Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Dunkler Prinz
Königsriese
Bomber Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Frost
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Bomber Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bomber Königsriese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Bogenschützen-Königin
Königsriese
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Bogenschützen-Königin
Frost
Holzfäller
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang
Holzfäller
Koboldgang Frost
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Holzfäller Bomber Dunkler Prinz Frost
Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Frost Bomber Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Frost
Koboldgang Holzfäller Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Frost Bomber Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Frost
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Frost Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Koboldgang Holzfäller
Bomber
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Frost Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bomber Dunkler Prinz Frost Bogenschützen-Königin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz Frost
Bomber Dunkler Prinz
Frost
Bomber
Frost
Tunnelgräber
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Frost
Bomber
Frost
Bomber
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Tunnelgräber
Frost Bomber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Bomber Tunnelgräber
Frost
Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen-Königin
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Bomber
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Frost Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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