Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Bowler
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Königsriese
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Musketierin
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Königsriese Musketierin Drachenbaby
Bowler
Koboldgang Königsriese Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Bowler Bomber Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Bomber Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Bowler Bomber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Bowler Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bomber Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Bomber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Bowler Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Bowler Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang Bowler
Bomber Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Bomber Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Musketierin
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Bowler
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Musketierin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Bowler
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bowler Koboldgang
Bomber Musketierin Drachenbaby Bowler
Koboldgang Bomber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Bomber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Koboldgang Musketierin Bowler
Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Musketierin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Bomber Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Bowler
Bomber Musketierin
Bowler
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Bomber Musketierin Drachenbaby Bowler
Bogenschützen-Königin
Musketierin Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Bowler Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler Bogenschützen-Königin

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