Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bomber Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bomber Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Rammbock Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Koboldgang Rammbock Bombenturm Flugmaschine Magier
Gift
Bomber Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Magier
Blitz
Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock Bombenturm Flugmaschine Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Rammbock

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock
Koboldgang
Rammbock
Königliche Luftpost
Rammbock
Bomber Koboldgang Flugmaschine
Bombenturm
Flugmaschine
Rammbock
Magier
Rakete

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Koboldgang
Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldgang Flugmaschine Magier
Rammbock
Bombenturm
Königliche Luftpost Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost
Magier
Königliche Luftpost
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Bombenturm Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine
Koboldgang Bombenturm Rakete Bomber Königliche Luftpost
Bombenturm Koboldgang
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Koboldgang Königliche Luftpost Bomber Bombenturm Flugmaschine
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Magier
Rakete Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bomber Königliche Luftpost
Koboldgang Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Bombenturm Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Rakete
Bomber Bombenturm Magier Rakete Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Rakete Koboldgang Königliche Luftpost
Bombenturm Magier Bomber Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Bomber Koboldgang Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Bombenturm Magier Bomber Flugmaschine
Bombenturm
Bomber Koboldgang Magier Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Koboldgang Bombenturm Flugmaschine Magier Rakete
Koboldgang Königliche Luftpost Bombenturm Rakete
Koboldgang Rakete Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Rakete Koboldgang Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete Bombenturm Flugmaschine
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Rakete Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Königliche Luftpost
Bombenturm Flugmaschine
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Koboldgang Bombenturm Magier
Magier Bomber Bombenturm Flugmaschine
Koboldgang Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Rakete
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm Flugmaschine Magier
Bomber Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Bomber Magier Rakete
Magier Flugmaschine Rakete
Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Rakete Bomber Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Bomber Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Flugmaschine Magier
Koboldgang Flugmaschine Magier Rakete
Bomber Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete

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