Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Jäger Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Ballon
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Ballon
Gift
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Ballon
Blitz
Kampfheilerin Jäger Ballon
Rakete
Kampfheilerin Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon
Königsrekruten
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Ballon Megaritter
Kampfheilerin
Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger Ballon
Jäger
Kampfheilerin Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Jäger Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Königsrekruten
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Jäger Megaritter
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Jäger Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Jäger Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Königsrekruten Jäger Megaritter
Jäger Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Jäger Megaritter Bomber Koboldgang Kampfheilerin
Bomber Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Jäger Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Königsrekruten Jäger
Megaritter Bomber Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Jäger Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Bomber Koboldgang Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin
Bomber Koboldgang Kampfheilerin Jäger Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin Jäger
Koboldgang Königsrekruten Jäger Megaritter Kampfheilerin
Königsrekruten Koboldgang Kampfheilerin Jäger Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin Jäger
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Jäger
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Megaritter Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Königsrekruten
Bomber Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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