Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Mauerbrecher P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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