Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Hexe Phönix Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Phönix Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Drachenbaby Phönix Magieschütze Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Drachenbaby Phönix

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby
Koboldhütte
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Bomber Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby
Kampfholz
Koboldhütte Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Kampfholz
Koboldhütte
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Hexe Kampfholz Phönix
Koboldhütte Hexe Bomber
Koboldhütte Hexe Phönix
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Phönix Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Phönix Magieschütze
Hexe Koboldhütte Phönix
Bomber Phönix
Hexe Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Phönix Magieschütze
Koboldhütte Bomber Magier Hexe Kampfholz
Bomber Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Kampfholz
Magier Bomber Koboldhütte Hexe
Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Bomber Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Phönix
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Phönix Magieschütze
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Kampfholz Phönix
Koboldhütte Hexe Phönix
Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe Phönix
Phönix
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Phönix Magieschütze
Hexe Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Hexe Phönix
Kampfholz Phönix
Magier Hexe
Magier Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe Phönix Bomber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Phönix Magieschütze
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier

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